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MAD·AMV 分类方法

没有一套分类法能同时覆盖日本 MAD、欧美 AMV、中文平台分区和所有比赛。MAD DOC 采用多维字段记录作品,避免用单一互斥分类树覆盖不同语境。

本站的主要讨论对象是以 Bilibili 为发布、赛事和交流中心的中国大陆 MAD·AMV 圈层。日本静止画 MAD、欧美 AMV 与风格系短剪资料用于解释来源和交叉影响,不取代这一主体范围。

五维分类

1. 素材媒介

标签说明
动画电视动画、剧场版、OVA、原创动画等动态影像
漫画/插画漫画分镜、立绘、同人图、视觉小说素材
游戏游戏过场、实机画面、角色模型或游戏宣传素材
真人/非动画电影、剧集、实拍、广告、纪录影像
原创作者自行绘制、拍摄、建模或生成并拥有使用权的素材
混合两种以上媒介共同构成,且都承担重要表达作用

2. 表达目的

标签典型目标
Action强调动作连贯、力度、速度和段落推进
Dance以舞蹈动作、音乐律动和身体节拍为中心
Fun/Comedy制造笑点、反差、恶搞、模仿或轻松氛围
Drama/Romance建立人物关系、冲突、情绪和故事线
Character Profile围绕一个角色或群像塑造形象
Psyche/Horror追求心理压迫、诡异、不安或恐怖体验
Sentimental以怀旧、治愈、离别、成长等情感为中心
Experimental以形式、媒介或感知实验为主要目的

这些标签可以共存。例如一部作品完全可以同时是“Action + Character Profile + Sentimental”。

3. 制作技术

标签判断重点
Raw/纯剪辑主要依靠镜头选择、排序、变速和基础处理形成表达
FX/VFX大量使用视觉特效、合成、跟踪、抠像、粒子或三维
Motion Graphics图形、文字、形状和版式运动承担主要视觉表达
Typography歌词、对白或文字的动态设计是核心元素
Lip Sync重新组合口型,使角色像是在演唱或说新台词
Match Cut利用构图、动作、颜色或形状相似性完成镜头匹配
Masking/Rotoscoping通过遮罩或逐帧分离人物与背景
Frame Interpolation通过补帧或重定时改变动作速度与流畅度
Original Animation在既有素材之外加入作者自行制作的动画
Color Design通过统一或重构色彩建立场景联系与情绪

“Raw”不等于低技术,“FX”也不等于更高级。它们只描述作品将主要精力放在哪里。

4. 组织方式

标签说明
Solo单人主导完成
Collab多位作者合作,形式和分工不固定
MEPMulti-Editor Project,通常按音乐段落分配给多位编辑并统一整合
ICIron Chef,在限定时间、素材或主题下完成的创作/对战形式
Studio/Team以稳定团队或工作室名义发布

5. 发布语境

  • Contest Entry:为指定比赛制作,必须同时记录该届规则。
  • Festival/Event:节庆、周年、合作企划或展映作品。
  • Trailer/PV/CM:模仿或重构预告、宣传片、广告形式。
  • Parody/パロ:对原作、片头、MV 或广告进行明确的模仿和戏仿。
  • Alt-Opening/Alt-Ending:为作品重制非官方片头或片尾。
  • BGA/MV:作为音乐背景动画或音乐视觉化内容。

常见“大类”如何使用

动画系

指主要素材为已经存在的动态动画镜头,作者通过选镜、重排、同步、声音和合成建立新表达。它可以只使用一部作品,也可以跨多部动画选材。

动画系常见的制作重心包括:

  • 纯剪辑/Raw:用镜头内容、动作方向、切点、变速和段落结构完成表达;
  • 剧情/情感:重组原作事件或人物关系,建立完整情绪推进;
  • 动作/舞曲:让动作、摄影机运动和剪切与音乐节拍、力度对应;
  • FX/VFX:在剪辑之外大量加入图形、文字、遮罩、跟踪和重新合成;
  • ASMV:使用对白、环境声、字幕和音乐构成电影预告式或剧情短片式结构;
  • 多素材 AMV:从多部动画中选择镜头,用共同主题、动作或视觉关系统一成片。

“动画系”只说明主要素材是动态动画,不表示作品一定是纯剪辑,也不是 AMV 的完整同义词。

静止系

主要以漫画、插画、立绘等静态素材,通过镜头运动、分层、遮罩、变形、排版和合成建立时间性。常见相关称呼包括:

  • 静止画 M@D:日本及中文社区常见写法。
  • MMV:Manga Music Video,通常强调漫画图像与音乐。
  • 漫画系:漫画格、对白框和网点是主要素材,常通过拆格、补图和重新排版控制阅读顺序。
  • GAL/视觉小说系:使用角色立绘、事件 CG、背景和文字信息,通过表情差分、分层和镜头运动建立演出。
  • 轻小说/插画系:素材数量通常较少,更依赖构图延展、文字、氛围和原创补充设计。

静止系的“动”通常来自以下工作:

  1. 把人物、头发、衣物、前景和背景拆成可独立运动的层;
  2. 修补被人物遮挡的背景或缺失画面;
  3. 用 2.5D/三维空间、虚拟摄影机、景深和光影建立镜头;
  4. 重组漫画格和文案,使观众按作者设计的顺序阅读;
  5. 通过形变、粒子、逐帧动画或原创绘制补充动作。

因此,静止系不是“放几张图片加转场”,也不能只用素材是静态还是动态评价工作量。

风格系

“风格系”不是稳定的国际分类。中文社区常用它描述视觉设计、氛围、节奏或形式感高于明确叙事的作品,尤其常见于短篇 edit 和 IG/INS 传播语境。

它可能包含:

  • 通过拉镜、抖动、旋转、模糊和变速建立连续运动;
  • 用色块、图形、文字、调色和界面元素形成个人视觉语言;
  • 对鼓点、音色、歌词和细小声音做多层同步;
  • 使用动画、漫画、游戏或真人素材,不由单一素材类型决定;
  • 以数秒至一分钟的高密度片段为主,也可以发展为完整比赛稿。

风格系不是“特效很多”的同义词。只有预设堆叠而没有稳定的运动逻辑、构图和节奏设计,并不能自动形成可辨认的风格。

特效系

通常指合成、运动图形或视觉效果占比显著的作品。它与 FX/VFX 接近,但边界取决于社区或比赛。

  • FX在部分中文资料中偏向字块、纯色层、缩放、图形和节奏效果;
  • VFX更常指重新构图、抠像、跟踪、三维空间、粒子和画面级合成;
  • Motion Graphics以文字、形状、版式和抽象图形运动为主;
  • GFX在圈内还可能专指封面、海报等平面视觉设计。

这些词可以重叠,也不存在公认的技术等级。特效数量不能替代主题、剪辑和整体设计。

混合系

混合系指动画、漫画、游戏 CG、立绘或其他媒介共同承担主要表达,而不是偶尔插入一两帧不同素材。常见做法包括动画镜头与漫画格交替、动态角色与静态背景重组,或用多个媒介表现同一角色和时间线。

归类时可记录各类素材的大致占比和功能。比赛可能要求作者按主要素材选择动画或静止赛道,也可能设置独立混合赛道。

GMV

GMV 通常指 Game Music Video,主要使用游戏实机、过场动画、宣传片或角色模型。若素材几乎全部是动画化的游戏过场,它在视觉上可能接近动画 AMV;若以实机战斗、竞速或电竞画面为主,则更接近游戏剪辑。

不同 MAD 比赛对 GMV 的接收范围差异很大,不能因为标题写有“AMV”就默认可以进入动画赛道。

特摄、真人与 Non-Anime

特摄剪辑使用特摄剧、电影或相关衍生影像;Non-Anime 则是更宽的非日本动画素材标签,可以包含欧美动画、真人影视和其他影像。它们与 MAD 的再编辑方法可以相同,但 Bilibili 分区及比赛是否接收,需要分别核对。

误解系

误解系通过重排对白、表情、事件顺序和人物关系,让既有素材呈现与原作不同的新故事。它不是简单概括原剧情,而是有意识地建立另一套因果关系。

误解系尤其依赖观众能否看懂新设定、镜头之间是否建立因果,以及对白和声音是否支持新叙事。仅仅打乱时间线或让角色跨作品同框,不一定构成完整误解叙事。

手书、原创动画与 PV

  • 手书通常指作者自行绘制的二次创作动画,可能模仿原作片头、歌曲 PV 或独立演出;
  • 原创动画强调画面素材由作者制作,未必属于使用既有素材再编辑的 MAD;
  • PV/Promo以宣传歌曲、作品、比赛或企划为目的,是发布功能而非固定视觉风格。

它们与 MAD·AMV 经常交叉,但部分比赛会明确排除纯手书、原创 CG 或宣传 PV,原因通常是收稿范围和评审基准不同,并不表示这些形式没有创作价值。

Wuyi无疑《MAD的分类》

Wuyi无疑在 2019 年发布的《MAD的分类》中,将“分类”和“Tag”分为两个部分。以下按原文层级列出,术语说明作了简化,未改写其基本结构。

Part I:分类

一级分类二级分类下级类型
动画系 MAD(AMV)RawAction、Dance、Fun/Comedy、Drama/Romance、Psyche/Horror
动画系 MAD(AMV)VFX以大幅度重新构图和视觉合成为主要表现方式
动画系 MAD(AMV)FX剪辑与大量图形、色块、缩放等效果共同服务于节奏
静画系 MADMMV以漫画为主要素材的 Manga Music Video
静画系 MAD静止系 M@D强调静态素材、文案编排及分镜之间的联系
混合系 MAD混合使用 ACGN 等不同媒介素材

原文对 Raw 之下的表达类型作了进一步说明:

类型原文要点的本地摘要
Action强调动作、力量和流畅节奏
Dance强调律动、节奏和镜头运动
Fun/Comedy以趣味、喜剧和观众反应为主要目标
Drama通过剪辑重新组织剧情与分镜意义
Romance以人物关系和浪漫情绪为中心
Psyche以迷幻、意识感和创造性画面为主要特征
Horror通过氛围、悬念与不安感建立恐怖体验

Part II:Tag

原文将其他常见称呼归入 Tag,并明确指出一部作品可以同时具有多个标签:

范围原文列出的标签
叙事与人物ASMV、Character Profile、Story、Sentimental、Cinematic、Dark、Trailer
类型与情绪Candy、Comedy/Humor、Ecchi、Play/Fun、Rhythm & Beat、Upbeat
素材与媒介FMV、Manga、Non-Anime、Original Animation、iMADs、复合 MAD
视觉与声音技术GFX、Kinetic Typography、MG、Over-Sync、Lip Sync、SFX、补帧
形式与发布Alt-Opening、BGA、CM、MTV、PV/Promo/Preview、Parody/パロ
合作方式Collab、MEP
音乐相关Instrumental、RAP、Trap
平台衍生INS/ig、Vine
其他写法Cross-Over、M@D

Part II 标签逐项解释

以下说明展开原文列出的全部标签。它们描述的对象并不处于同一层级:有些是表达目的,有些是素材、技术、音乐、合作方式或发布平台。入库时可以同时使用多个标签。

叙事、人物与气氛

标签含义与相近标签的区别
ASMVAnime Story Music Video。通常保留或重新组织对白、字幕、环境声和音乐,形成接近预告片或剧情短片的叙事不等于所有剧情向 AMV;它通常更依赖对白与电影化声音结构
Character Profile集中表现单个角色或群像的性格、经历、关系和变化可以忠于原作,也可以通过剪辑提出新的角色解读
Story以事件发展和因果关系为骨架,让没有看过原作的观众也能大致理解作品讲了什么不要求彻底改写原剧情
Sentimental以友情、成长、怀旧、离别、治愈等情绪体验为主通常比 Drama 少一些强烈冲突,也不必以恋爱关系为中心
Cinematic使用电影预告式的段落、史诗音乐、对白、环境声和音效建立电影化气氛描述呈现方式,不代表素材来自电影
Dark从题材、色彩、声音到结构整体偏阴暗、压抑或危险可以与 Horror、Psyche、Drama、VFX 同时出现
Trailer把素材重新组织为预告片,常见片名、对白、悬念、节奏升级和结尾信息卡可能为不存在的影片制作“伪预告”,也可能替原作重制预告

情绪、节奏与内容取向

标签含义使用时注意
Candy偏甜美、明亮、活泼的视觉方向,常使用角色静态图、色块、装饰图形和 Motion Graphics原文将其概括为“甜系”,常与 FX、Dance、Upbeat 重叠
Comedy/Humor以明确笑点、反差、误会、恶搞或节奏设计使观众发笑比泛指轻松愉快的 Fun 更强调“笑点”
Ecchi带有性感、挑逗或成人暗示的内容标签平台与比赛审核尺度差异很大,不应把标签当作可过审保证
Play/Fun以轻快、好玩、脑洞或互动感为主,不一定依靠传统喜剧笑点可与游戏化结构、猜角色、Dance 等结合
Rhythm & Beat主要吸引力来自音乐律动和画面动作的持续对应,让观众感到可以随节拍摆动与 Dance 接近,但未必真的使用舞蹈镜头
Upbeat整体情绪高扬、明快、有活力,常见于 Dance、Fun 和青春群像描述情绪和音乐能量,不是固定剪辑技法
Comedy/Fun比赛中常被合并成一个大类,实际可分别理解为“制造笑点”和“传达快乐”分类时可根据作品目标细分,也可沿用赛事合并写法

素材与媒介

标签含义使用时注意
FMV原文使用 Fan-made MV,指比 Anime Music Video 更宽的非官方音乐影像,可包含非日本动画或其他影像其他社区也可能把 FMV 解释为 Full Motion Video,引用时必须写明语境
Manga使用漫画页、漫画格或漫画角色图像只要包含漫画不一定就是 MMV;应看漫画是否为主要素材
Non-Anime主要素材不属于日本动画,例如欧美动画、真人影视或游戏画面与 FMV、GMV 有交叉,比赛未必接收
Original Animation作者自行绘制或制作动画镜头,并把它们加入 MAD·AMV应区分“原创动画素材”和“对既有素材的原创剪辑”
iMADs/im@ds以《偶像大师》(THE iDOLM@STER)系列为素材或文化中心的 MAD 称呼这里的字母 i 不是 Instagram,也不是 AI
复合 MAD又常被称作“出招表”;把相似动作或姿态连续接成一套动作组合,并与强节奏音乐同步原文所说“复合”不是泛指混合素材,与“混合系 MAD”不是同一个概念

视觉、文字与声音技术

标签含义判断重点
GFXGraphics FX。常指作品封面、海报或单帧视觉设计,也可指负责该设计的作者在视频正文中使用时,应说明是平面设计还是动态合成
Kinetic Typography让文字的位置、大小、旋转、字形和出现节奏随时间变化,使文字本身承担情绪和节奏表达不只是把字幕加上入场动画
MG/Motion Graphics以形状图层、文字、图标、版式和抽象图形运动建立画面可以作为整片风格,也可以只用于片头和局部桥段
Over-Sync同时使用切点、内部动作、口型、效果、文字和声音等多层同步,使画面密集对应音乐细节不是同步越多越好;过密对应可能损害可读性和段落层次
Lip Sync通过选镜、剪切、变速或变形,让人物口型与新的歌词或对白对应需要同时检查音节、开合口型、表情和镜头连续性
SFXSound Effects。补充撞击、环境、转场、动作和空间声音,强化画面质感或电影感原作音效、素材库音效和作者自制音效应分别记录来源
补帧估计中间帧以制作慢动作、变速或高帧率输出动漫重复帧、快速遮挡和闪烁场景容易出现果冻、重影和错误线条
FX/VFXFX 常偏重字块、色层、缩放和节奏效果;VFX 常偏重重新构图、跟踪、抠像和画面合成这是原文的工作区分,不是所有比赛或作者都按同一方式使用

发布形式与仿作关系

标签含义使用时注意
Alt-Opening用另一部作品的素材重制或替换某个动画片头的镜头结构、音乐和演出应同时标明被模仿的片头与使用的素材作品
BGABackground Animation,常见于音游或音乐活动,为一首曲目制作的背景影像BGA 可以独立观赏,但创作目的首先是服务指定音乐
CMCommercial/宣传短片。在 MAD 圈也常指比赛、团队或活动的告知视频与完整比赛稿不同,重点是信息传达和吸引参与
MTV原文用来区分官方制作的音乐影片与非官方音乐系 AMV当代更常直接写 MV;不建议仅凭“官方/非官方”机械区分
PV/PromoPromotion Video,宣传作品、音乐、活动或企划的影片重点是推广对象,而非一定采用某种画面风格
PV/PreviewPreview,预告或先行片段;在比赛宣传中可能与 CM 混用同一个缩写有两种展开,引用时应写出全称
Parody/パロ对片头、广告、MV、预告或流行视频的结构和演出进行可辨认的模仿、戏仿或重制致敬不自动排除抄袭争议;比赛对仿作的接受程度不同

合作、音乐与平台来源

标签含义使用时注意
Collab两人或少数作者共同完成一部结构连贯的作品,分工不一定按音乐段落切开应记录实际参与者和分工
MEPMulti-Editor Project。多位作者分别制作指定 Track,再由主催统一片头、转场和输出MEP 的关键是分段统筹,不只是“人多”
Instrumental使用无人声的器乐曲或纯音乐描述音乐,不说明作品属于 Action、Drama 或其他表达类型
RAP使用说唱音乐,常利用密集歌词做 Lip Sync、Typography 或快速同步不是只要歌曲含一段说唱就必须标注
Trap使用 Trap 音乐及其重拍、切分和音色特征,早期短 edit 中常与 IG 风同步技法结合属于音乐与历史语境标签,不等于某套固定预设
INS/IG源自 Instagram 的短篇 edit 生态,强调节奏、设计、运动和个人样式不是单一技法,详细分类见下文
Vine源自已停止服务的短视频平台 Vine,常指短小、循环、快速放缩和形状动画明显的 edit现主要作为历史标签保留
M@D日本及中文社区常见的 MAD 变体写法,尤其常见于静止画 M@D“@”不是一个独立技术分类,也不能据此判定素材一定静止

这套分类的价值在于保留了 2019 年中文 MAD·AMV 社区常用的大量检索词。使用时需要同时注意:

  1. 作者明确说明分类更偏欧美 AMV 社区;
  2. 分类、素材、风格、技术、活动方式和平台来源存在层级混合;
  3. 标签并不互斥;
  4. 部分术语在不同站点、时期和活动中具有不同解释。

MAD DOC 因此并列保留原始分类表与前述五维分类,不以其中任何一套覆盖作者自我标注或赛事规则。

IG/INS

IG 是 Instagram 的常用简称。中文 MAD·AMV 社区中的“IG 风”来自创作者在 Instagram 发布的短篇 edit/AMV,但它并不是一种边界固定的单一技术风格。

Wuyi无疑的分类表把 INS/ig 作为 Tag,概括为短小、可循环、偏意识流、重视设计与节奏的作品。2019 年 NEW EDITORS CON 的说明则采用更宽的范围,将 IG 视为平台中多种短篇编辑风格的集合,并列举了以下常见方向:

方向常见表现
节奏型短 edit拉镜、抖动、曝光、调色、模糊、变速和密集同步,强调流畅与张力
混合型将 IG 常见的模糊、抖动和节奏处理与较长篇幅剪辑、三维场景结合
Motion Design以平面设计、文字动画、排版和图形运动构成画面
Candy/FX以明亮图形、色块、形状动画和效果设计为主要特征
Pulse/脉冲使用高频闪烁、跳切和强烈视听刺激
Celebrity Edit使用真人明星或偶像素材,常见变速与流畅运动衔接
GMV Edit使用游戏实机、过场或竞技片段进行短篇编辑
VFX/3D在三维空间中组织镜头、文字和场景,强调摄影机运动与空间设计

上述方向来自特定作者对当时 Instagram 编辑生态的观察,不构成平台官方分类。作品登记时,“IG/INS”可作为发布文化或社区风格标签,同时继续记录实际素材、表达目的和制作技术。

中国大陆的两类创作圈层

这里讨论的是创作者社交网络与发布生态,不是把所有作品重新分成两个互斥类别。进入 2020 年代后,中国大陆的 MAD·AMV 创作者已经明显分化为两个相对独立、仍有交叉的圈层:

观察维度Bilibili 长篇 MAD·AMV 圈层风格系短剪 AMV 圈层
主要发布与存档以 Bilibili 的视频投稿、合集、团队账号和赛事页面为中心以短视频平台、即时社群和作者个人账号为中心,也会把作品转发至 Bilibili
常见篇幅多按完整歌曲或主要段落组织,常见约 2—5 分钟;ASMV 可更长常见数秒至 1 分钟,也存在 1—3 分钟的风格系比赛稿
作品重心选镜、叙事、情绪推进、完整结构、动画/静止素材再组织同步、速度、拉镜、抖动、转场、图形、调色、短时视觉密度和个人样式
社群入口MAD 团队、赛事、Bilibili 作者、MAD吧旧资料与教程风格标签、短剪教程、作者交流群、移动端或 AE 工程交流
常见评价语境主题、镜头语言、素材利用、结构、技术完成度与赛事规则流畅度、力度、同步、视觉设计、效果完成度与可辨识风格
资料保存风险页面相对适合长期引用,但活动附件和旧稿仍可能失效作品短、跨平台搬运多、账号迁移快,原始作者与首发时间更难追溯

这一区分有三组可核验证据:

  1. 2024 年完成的中国线上平台 MAD 创作者访谈研究包含 69 次半结构化访谈。论文把以 Bilibili 为中心的 MAD 社群与 Instagram/中国 TikTok 上的 IG 风格创作者分开讨论,并记录了不同的社群关系、教程和商业实践。
  2. 2019 年 NEW EDITORS CON 的 IG 科普把 IG 理解为 Instagram 中多种短篇 edit 的集合,而不是 Bilibili 长篇 MAD 的一个固定技法分支。
  3. 2026 年 IMAC FUN#4 规则分别规定动画系 AMV 为 2—5 分钟、静止系为 1 分 30 秒—5 分钟、风格系及其他 MAD 为 35 秒—3 分钟。单届赛事规则不能代表全行业,但说明组织者已经在实际征稿中区分这些生产语境。

“相对独立”不等于没有交流。长篇作品可以大量使用风格系技术,短剪作者也会参加 Bilibili 比赛或制作长篇作品;Bilibili 同样存在大量短剪投稿。登记作者和作品时,应分别记录发布平台、常用篇幅、社群自称与实际技术,不应根据时长替作者强行归圈。

参考资料