剪辑、合成与辅助软件
以下是能力地图,不是排名。价格、版本和系统要求会变化,下载与购买以官方页面为准。
主剪辑
Adobe Premiere Pro
适合长时间线、素材管理、代理、音画剪辑、字幕和与 After Effects 的协作。中文 MAD 社区教程数量多。需要注意订阅成本、媒体缓存、动态链接和插件版本。
DaVinci Resolve
把剪辑、Fusion 节点合成、调色、Fairlight 音频和交付放在一个工程中。免费版已覆盖大量基础能力,Studio 版增加部分高级功能;具体差异看官方版本对照。
Final Cut Pro
面向 macOS,采用磁性时间线和资料库管理,适合重视剪辑响应和 Apple 生态的创作者。跨平台团队交接前应测试 XML 和第三方效果。
Kdenlive
跨平台开源剪辑器,支持代理、关键帧、效果和多轨编辑。对预算有限、Linux 工作流或长期可访问性有价值。
VEGAS Pro
在中文早期 MAD/AMV 教程中很常见,音频与时间线操作直观。旧工程归档需要同时记录准确版本和插件;新项目选择时应比较当前授权、宿主兼容和团队环境。
合成、动效与三维
After Effects
图层式合成、遮罩、跟踪、文字、表达式、运动图形和大量第三方插件是其优势。它不是为长篇素材浏览设计的主剪辑器;先在剪辑软件确定结构,再发送需要处理的镜头通常更稳定。
Fusion
节点式合成工具,集成于 DaVinci Resolve,也有 Fusion Studio。适合跟踪、抠像、合成、粒子和三维空间。节点图更适合显式表示图像处理关系。
Blender
开源三维套件,包含建模、动画、渲染、跟踪、合成和视频序列编辑器。可用于原创场景、摄像机、三维文字、投影和复杂空间转场。
Cinema 4D
以运动图形和三维设计工作流著称,常与 After Effects 配合。选择前应核对版本、渲染器、插件和团队许可证。
图像与矢量
| 软件 | 适用任务 | 官方入口 |
|---|---|---|
| Photoshop | 分层、修图、选区、纹理、逐帧处理 | Adobe |
| Krita | 开源绘画、分层、动画 | Krita |
| GIMP | 开源位图编辑 | GIMP |
| Illustrator | 矢量图形、字体轮廓、版式元素 | Adobe |
| Inkscape | 开源矢量编辑 | Inkscape |
音频
| 软件 | 适用任务 | 官方入口 |
|---|---|---|
| Adobe Audition | 波形、多轨、降噪、与 Adobe 工作流联动 | Adobe |
| REAPER | 多轨编辑、路由、自动化和插件生态 | REAPER |
| Audacity | 开源波形编辑、录音和基础处理 | Audacity |
从发布版歌曲进行人声或伴奏分离只能得到估计结果,常伴随残留、相位和高频损伤,不能标记为原始分轨。
编码与诊断
| 工具 | 核心用途 | 官方入口 |
|---|---|---|
| FFmpeg/ffprobe | 转码、封装、滤镜、批处理、媒体检查 | 文档 |
| MKVToolNix | MKV 合并、信息、提取和属性编辑 | 文档 |
| MediaInfo | 读取容器、编码、帧率、色彩和音轨信息 | 官网 |
| HandBrake | 有图形界面的跨平台转码 | 文档 |
| LosslessCut | 基于 FFmpeg 的快速无重编码裁切/重封装 | GitHub |
| VapourSynth | 可脚本化帧服务器与视频处理 | 文档 |
旧教程的版本标记
MAD吧与 B站早期教程可能使用 Premiere CS6、After Effects CS6/CC 旧版、旧 VEGAS、QuickTime、旧编码包和停止维护的网盘。此类资料保留原始记录,并按以下状态标记:
- 历史有效:用于理解当时工作流;
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